Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 72 Gäste online

Heute, 11:34

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:34

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:33

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:33

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:33

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 11:32

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 11:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:31

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:31

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 11:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:30

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 11:30

Thema: »Eigenes Format/Allgemeiner Aufbau/etc.«

Heute, 11:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:30

Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

Heute, 11:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:30

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 11:30

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:29

Thema: »Ports«

Heute, 11:29

Thema: »Tastennamen«

Heute, 11:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:29

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:28

Thema: »Unity UNET - Spieler trifft sich selbst«

Heute, 11:28

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 11:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:27

Thema: »Editor: Objekt mit Maus positionieren«

Heute, 11:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:27

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:27

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:27

Thema: »2D Kollision von Bällen«

Heute, 11:26

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 11:26

Thema: »Hallo, wenn jemand noch einen Medienkomponist sucht, dann könnt ihr euch bei mir melden«

Heute, 11:26

Thema: »Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?«

Heute, 11:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:25

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 11:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:24

Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

Heute, 11:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:23

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 11:23

Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)«

Heute, 11:23

Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

Heute, 11:23

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:22

Thema: »SqlConnectionString[C#]«

Heute, 11:22

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:22

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:22

Thema: »Ports«

Heute, 11:21

Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

Heute, 11:21

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:21

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 11:20

Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

Heute, 11:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:20

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:20

Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI«

Heute, 11:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:19

Thema: »Reliable UDP«