Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Netzwerk Lösungen für spezielle Idee« |
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Thema: »Cone- und Twistangle« |
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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Problem mit FMOD« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »DirectMusic« |
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Thema: »SDL_net Broadcast« |
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Thema: »Homepage testen« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Auf Sound reagieren« |
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Thema: »Erstes großes Soundtrackprojekt / Battle Brothers / Greenlight« |
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »SDL Mixer error« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Spielerpositionen synchonisieren« |
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Heute, 16:16 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »kein Focus auf Fenster bei DInput« |
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Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Player Movement mit Collision-Detection & -Response im "3D Platformer"« |
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Thema: »2D Bullet bewegung« |
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Thema: »Monte Carlo Verfahren 4 Gewinnt« |
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Thema: »[C++ | SFML] Wie das Videosignal der Webcam wiedergeben?« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Erste Gehversuche...« |
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Thema: »UDP Broadcast« |
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Thema: »Homepage testen« |
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