Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 07:45 |
Thema: »Wer braucht Sounds???« |
|
Heute, 07:45 |
||
Heute, 07:44 |
Thema: »24Bit/96kHz - Wie gehts mit WaveOut?« |
|
Heute, 07:44 |
||
Heute, 07:44 |
Thema: »Sound auf Ende prüfen« |
|
Heute, 07:44 |
||
Heute, 07:44 |
||
Heute, 07:43 |
||
Heute, 07:43 |
Thema: »Hallo, wenn jemand noch einen Medienkomponist sucht, dann könnt ihr euch bei mir melden« |
|
Heute, 07:43 |
||
Heute, 07:43 |
Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
|
Heute, 07:43 |
Thema: »Kleine Umfrage« |
|
Heute, 07:43 |
||
Heute, 07:42 |
||
Heute, 07:42 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
|
Heute, 07:42 |
||
Heute, 07:41 |
Thema: »SB Live 5.1 Digital« |
|
Heute, 07:41 |
||
Heute, 07:41 |
||
Heute, 07:41 |
Thema: »Stimme verändern« |
|
Heute, 07:41 |
Thema: »Musik in wav« |
|
Heute, 07:40 |
||
Heute, 07:40 |
||
Heute, 07:39 |
Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
|
Heute, 07:39 |
||
Heute, 07:38 |
Thema: »Gameserver und Internet« |
|
Heute, 07:38 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
|
Heute, 07:38 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 07:37 |
||
Heute, 07:37 |
||
Heute, 07:37 |
||
Heute, 07:37 |
||
Heute, 07:36 |
||
Heute, 07:36 |
||
Heute, 07:36 |
||
Heute, 07:36 |
||
Heute, 07:36 |
||
Heute, 07:35 |
||
Heute, 07:34 |
||
Heute, 07:33 |
||
Heute, 07:33 |
Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen« |
|
Heute, 07:33 |
Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)« |
|
Heute, 07:32 |
||
Heute, 07:32 |
||
Heute, 07:32 |
Thema: »CoreAudio« |
|
Heute, 07:32 |
Thema: »Problem mit "komplexe *.wav" Dateien« |
|
Heute, 07:31 |
Thema: »soundbuffer« |
|
Heute, 07:31 |
||
Heute, 07:31 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 07:31 |
||
Heute, 07:31 |
||
Heute, 07:31 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
|
Heute, 07:31 |
||
Heute, 07:30 |
||
Heute, 07:30 |
Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung« |