Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Box2D Body immer noch da!?« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern« |
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Thema: »Spiele Musik??« |
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Heute, 11:23 |
Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Kamerakollision« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?« |
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Heute, 11:21 |
Thema: »Android App globaler Screen Effekt« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »ist das möglich?« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »sound visualisieren« |
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Thema: »Kollisionserkennung bei Rotation« |
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Heute, 11:17 |
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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 11:15 |
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Heute, 11:15 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Tastennamen« |
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Thema: »Einheiten formatieren« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Heute, 11:14 |
Thema: »PhysX: Benötige Hilfe beim erstellen von (Fluid)Partikeln« |
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Thema: »Unity: eine grössenveränderliche UI? (An den Ecken ziehen)« |
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Heute, 11:13 |
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Heute, 11:12 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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