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Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Box2D Body immer noch da!?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern«

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Thema: »Spiele Musik??«

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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Kamerakollision«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?«

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Thema: »Android App globaler Screen Effekt«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »ist das möglich?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Das *.MOD Format (description). 4-16ch«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »sound visualisieren«

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Thema: »Kollisionserkennung bei Rotation«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Biete Sound-Design und Soundtrack/Musik Gestaltung«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Tastennamen«

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Thema: »Einheiten formatieren«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »PhysX: Benötige Hilfe beim erstellen von (Fluid)Partikeln«

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Thema: »Unity: eine grössenveränderliche UI? (An den Ecken ziehen)«

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Thema: »[C++] Spieleengine - Scriptsystem erstellen«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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