Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 22 Gäste online

Heute, 00:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:02

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 00:01

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 00:01

Thema: »DInput - Skalierung der Joystick Achsen schlägt immer fehl«

Heute, 00:00

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Gestern, 23:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Gestern, 23:58

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Gestern, 23:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Gestern, 23:58

Thema: »Audio Vector struct Code«

Gestern, 23:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Gestern, 23:55

Thema: »Was bedeutet euch Musik«

Gestern, 23:55

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Gestern, 23:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Gestern, 23:53

Thema: »SB Live 5.1 Digital«

Gestern, 23:51

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Gestern, 23:50

Thema: »If-else if-else Problem«

Gestern, 23:50

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Gestern, 23:50

Thema: »Reliable UDP«

Gestern, 23:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Gestern, 23:49

Thema: »Audio Vector struct Code«

Gestern, 23:49

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Gestern, 23:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«