Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »noch eine actionmucke« |
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Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten« |
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Thema: »Level - Dateiformat« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Bitte probehören« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Wanted: Input API« |
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Thema: »DirectInput - Mouse Position« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »2 sounds gelichzeitig« |
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Thema: »Du Brauchst Musik?« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Sound und Musik mit der SDL« |
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Thema: »Network Multiplayer Design« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Kompositionen, SFX, Voiceover - ultra langjährige Erfahrung :)« |
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Thema: »Sound Tutorials« |
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Thema: »TCP-Verbindung - mehrere Packets auf einmal empfangen« |
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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Rechnung für Movementspeed 2D« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Software für Midis etc.« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |