Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »SFML SocketTCP empfängt nichts« |
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Thema: »[Komposition] Apollon« |
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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen« |
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Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance« |
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Thema: »einfachen Sound erstellen« |
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Thema: »Netzwerk« |
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Thema: »Audiere altervative« |
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Thema: »Stimme verändern« |
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Thema: »Mars_PQ: Bitte anhören« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Signaltöne« |
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Thema: »sfml - Frage zur Kollision« |
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Thema: »noch eine actionmucke« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »SFML funktioniert bei Sounds nicht?« |
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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?« |
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Thema: »Direct Sound: laden einer wave datei« |
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Thema: »Sounddesign - Goodie« |
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Thema: »Anschaffung von GAME-Sound« |
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Thema: »Musik in wav« |
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Thema: »Kamera Steuerung« |
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Thema: »[wxWidgets] Input« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Wanted: Input API« |
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Thema: »Quest System« |
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Thema: »"Mega-Jump" bei Kollision (Unity)« |
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Thema: »Fahrzeugcockpit simulieren« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »HTTP upload - datei kommt nicht an« |
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Thema: »[WinApi] Handling« |
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Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »SB Live 5.1 Digital« |
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Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?« |
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Thema: »Bracht ihr Musik fürs Projekt?« |
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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...« |
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Thema: »[C#] TCP-Server mit GUI« |
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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds« |
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Thema: »Kollisionsvermeidung« |
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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »gibt es befehl um ordner zu öffnen??« |