Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »2D Kollision von Bällen« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Heute, 09:06 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Website« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Heute, 09:05 |
Thema: »DirectShow nicht installiert?« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Heute, 09:04 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 09:03 |
Thema: »Sound auf Klick« |
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Thema: »Musik für Dein Spiel!« |
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Thema: »Http POST liefert komisches Ergebnis« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Sound auf Klick« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Heute, 09:01 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Heute, 09:01 |
Thema: »Fahrzeugcockpit simulieren« |
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Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Netzwerk« |
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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds« |
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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?« |
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Thema: »Sound in SDL« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »E-Gitarren Tutorials...« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »sound visualisierung« |
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Thema: »sound visualisierung« |
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Heute, 08:55 |
Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?« |
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Heute, 08:54 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |