Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »[Direct Input] - GetDeviceState schlägt immer fehl!« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Buch von Ingmar« |
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Thema: »FMOD Init - Problem« |
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Thema: »16bit Sounds erstellen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Viele Gamepads« |
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Thema: »Problem mit FMOD« |
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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Fehler bei PlaySound« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Remix?« |
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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?« |
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Thema: »Neuer Track« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »Unity3D deutsche Sonderzeichen« |
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Thema: »C++ und EventArgs« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Blender Importprobleme.« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »GESUCHT Netzwerk Bibliothek für 2D Spiel mit SFML und C++. RakNet als möglicher Kandidat.« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »[OpenAL] EAX-Extension« |
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Thema: »Joysticks aufzählen« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
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Thema: »Minimax bei Kartenspiel« |
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