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Stilllegung des Forums
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[Komposition] Apollon«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »C++: SDL2: Tastatureingabe ohne ruckeln«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Ports«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »SFML Maus eingabe«

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Thema: »noch eine actionmucke«

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Thema: »Editor: Objekt mit Maus positionieren«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Eigenes Format/Allgemeiner Aufbau/etc.«

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Thema: »[OpenAL] EAX-Extension«

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Thema: »Client entfernt vom Server kann nicht verbinden«

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Thema: »[Komposition] Apollon«

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Thema: »Neuer Tracker für win98/2000/xp.«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »[C#] TCP-Server mit GUI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Implementierung von Lua: Variablen Mappen«

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