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Stilllegung des Forums
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Thema: »Flugbahn einer "Rakete" programmieren!«

Heute, 15:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:42

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »SFML funktioniert bei Sounds nicht?«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »OscFluid«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »einfachen Sound erstellen«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Spielerpositionen synchonisieren«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »Vector Verschachtelung als Parameter«

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Thema: »2D Bullet bewegung«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »SFML 2.0 & Network & Multiple Clients & Send/Receive«

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Thema: »Musik bzw. Ton in einem Programm?«

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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 15:32

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:32

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Network Multiplayer Design«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Netzwerk Server Java - Clienten Android und iOS?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:29

Thema: »2D Kollision von Bällen«

Heute, 15:29

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:28

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«