Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 41 Gäste online

Heute, 19:13

Thema: »CoreAudio«

Heute, 19:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:11

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 19:11

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 19:10

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 19:10

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 19:09

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:09

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 19:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:06

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 19:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:05

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 19:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:05

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 19:05

Thema: »Unity - BCrypt Login«

Heute, 19:04

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 19:03

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 19:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:03

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 19:02

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 19:02

Thema: »Fmod EX«

Heute, 19:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:01

Thema: »Suche Musiker für ein Rennspiel«

Heute, 19:01

Thema: »DInput - Skalierung der Joystick Achsen schlägt immer fehl«

Heute, 19:01

Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen«

Heute, 19:01

Thema: »DirectSound Soundpuffer gleichzeitig mehrmals abspielen«

Heute, 19:01

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 19:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:00

Thema: »C# Soundframework«

Heute, 19:00

Thema: »Kostenlose Musik«

Heute, 19:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 19:00

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 19:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:59

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 18:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«