Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen« |
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Thema: »KI Grundlagen« |
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Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI« |
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Thema: »Musiker auf der Suche nach Spielemachern/Entwicklerteams« |
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Thema: »Fahrzeugcockpit simulieren« |
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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden« |
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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »8-Bit Retro« |
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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen« |
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Thema: »Unlock von LPDIRECTSOUNDBUFFER endet mit E_INVALIDARG« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?« |
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Thema: »sfml - Frage zur Kollision« |
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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?« |
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Thema: »Kamera Steuerung« |
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Thema: »Musik fürs Spiel?« |
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Thema: »[Eingabe]Eingabe ohne DX und ohne Fensterinput abfragen!« |
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Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen« |
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Thema: »Unity3d Rennspiel Problem (Das Auto kippt dauernd um)« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Thema: »MIDI Dateien konvertieren« |
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Thema: »gamesoundtrack« |
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Heute, 14:35 |
Thema: »SFML 2.0 TcpSocket Zeigerproblem« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Spiele Musik??« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Thema: »mp3 im 3D-Raum abspielen?« |
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Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.« |
Heute, 14:48 |
Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |