Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Anschaffung von GAME-Sound« |
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Thema: »mp3 im 3D-Raum abspielen?« |
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Thema: »Unity 5 - 2D - Charakter Controller hängt in "Jump" Animation trotz Rigidbody 2D« |
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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?« |
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Thema: »Kostenlose Musik« |
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Thema: »SDL_mixer« |
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Heute, 10:16 |
Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?« |
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Thema: »"GameRooms" verwalten?« |
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Thema: »Gamemusic« |
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Thema: »software mit hardware verbinden« |
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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?« |
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Thema: »SFML & Keyboard & Tastatureingabe ohne Focus vom Spiel« |
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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Heute, 10:13 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Netzwerk bei einem "online" RPG« |
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Heute, 10:12 |
Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »Mit der Maus die Kamera rotieren« |
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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »MaxDistance und ReferenceDistance« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »Ports« |
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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »ODE-Dynamics« |
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Thema: »(!) Nur für Kenner!« |
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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?« |
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Thema: »Http POST liefert komisches Ergebnis« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »Software für Midis etc.« |
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Thema: »Algorithmen für Straßen KI« |
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Thema: »Problem mit fstreams« |
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Thema: »Warum braucht "IDirectSound8::SetCooperativeLevel" ein HWND?« |
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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Mehrere Mäuse mit DirectInput« |