Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Etwas Musik« |
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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds« |
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Thema: »Wo bekommt man Sounds her?« |
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Thema: »"Blaupausen" speichern« |
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Thema: »Gamemusic« |
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Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt« |
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Thema: »Kostenlose Musik« |
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Thema: »[C#] TCP-Server mit GUI« |
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Thema: »Monte Carlo Verfahren 4 Gewinnt« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)« |
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Thema: »Unity Multiplayer« |
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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????« |
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Thema: »Welche Programme empfehlt ihr mir, um Musik zu erstellen ?« |
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Thema: »Erstellen von Sounds..« |
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Thema: »Boxen und Soundkarte« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »KI, die ein Jump'n'Run perfekt löst« |
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Thema: »Spielephysik - Flugzeug Basics« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »FMOD Init - Problem« |
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Thema: »Scripting ? was ist das genau« |
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Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung« |
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Thema: »[Box2D] Wtf-Momente.« |
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Thema: »gp4 in mp3« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »[WinApi] Handling« |
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Thema: »Unity - BCrypt Login« |
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Thema: »Wo bekommt man Sounds her?« |
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Thema: »Fixed Step Logik + variable Zeit = limitierte Variable Step Logik« |
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Thema: »Suche Audioeditor« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Scriptsprache für Engine« |
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Thema: »3D Physikengine (BoundingMeshes)« |