Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 60 Gäste online

Heute, 05:56

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:56

Thema: »Biete Musik für Spiele«

Heute, 05:55

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:55

Thema: »kein Focus auf Fenster bei DInput«

Heute, 05:55

Thema: »Tastatur abstrahieren?«

Heute, 05:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:54

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:54

Thema: »Sound in SDL«

Heute, 05:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:53

Thema: »Suchen noch Leute für ein Star Trek Fan Spiel«

Heute, 05:53

Startseite

Heute, 05:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:52

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:52

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 05:52

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 05:52

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:52

Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?«

Heute, 05:51

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 05:51

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:51

Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

Heute, 05:51

Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?«

Heute, 05:50

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 05:50

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 05:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:50

Thema: »Stimme verändern«

Heute, 05:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:48

Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

Heute, 05:48

Thema: »Saves auf mehreren Plattformen synchronisieren«

Heute, 05:47

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:47

Thema: »Viele Gamepads«

Heute, 05:47

Thema: »Variablen mit SDL_ttf auf dem screen ausgeben«

Heute, 05:46

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 05:46

Thema: »CoreAudio«

Heute, 05:45

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 05:45

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:45

Thema: »Wo her soll ich meine GameSounds nehmen?«

Heute, 05:45

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 05:45

Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung«

Heute, 05:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:44

Thema: »LUA und C++«

Heute, 05:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:43

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 05:43

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 05:43

Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

Heute, 05:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:43

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 05:42

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:42

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 05:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:42

Thema: »MIDI zu mp3 oder wav«

Heute, 05:41

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 05:41

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 05:41

Thema: »CoreAudio«