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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Dauer einer Mp3 Datei ermitteln«

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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Sounds Sounds.. aber woher bekomme ich sounds ?«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »OpenAL/LGPL-Verständnis«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Netzwerk & Pathfinding: Client-Side Prediction?«

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Thema: »Problem bei der Rekursion des MiniMax Algorithmus«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »PhysX 3.2 crasht bei Kollisions Kontakt«

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Thema: »Netzwerk Datentransfer«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[BIETE] epische, orchestrale Musik für Spiele«

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