Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 85 Gäste online

Heute, 11:16

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:16

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 11:16

Thema: »Atmo / Sounddesign / passende Musik«

Heute, 11:16

Thema: »Kostenlose C++ Audio-Library«

Heute, 11:16

Thema: »[Suche] Soundtrack mit speziellem Stil«

Heute, 11:15

Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

Heute, 11:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:15

Thema: »Schwierigkeiten mit PMASK«

Heute, 11:15

Thema: »Remix?«

Heute, 11:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:15

Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

Heute, 11:15

Thema: »Homepage testen«

Heute, 11:14

Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

Heute, 11:14

Thema: »Android - Wie finde ich passende Intents?«

Heute, 11:14

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:14

Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

Heute, 11:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:13

Thema: »[Komposition] Isis«

Heute, 11:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:13

Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt«

Heute, 11:13

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:13

Thema: »Unity: eine grössenveränderliche UI? (An den Ecken ziehen)«

Heute, 11:12

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 11:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:12

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:12

Thema: »Bewegung von Objekten«

Heute, 11:12

Thema: »Energie durch mehrere Blöcke senden.«

Heute, 11:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:12

Thema: »Unity Multiplayer«

Heute, 11:12

Thema: »Xna Physik Engine«

Heute, 11:12

Thema: »fmod frage«

Heute, 11:12

Thema: »Keyboard WICHTIG SCHNELL antworten«

Heute, 11:11

Thema: »Wer braucht Sounds???«

Heute, 11:11

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:11

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 11:11

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 11:10

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 11:10

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 11:10

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:10

Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern«

Heute, 11:09

Thema: »Lautstärke verändert sich nicht«

Heute, 11:09

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:09

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 11:09

Thema: »Eigenes Sound-Framework«

Heute, 11:09

Thema: »DirectSound - Soundpuffer mit Effekten abspeichern«

Heute, 11:08

Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.«

Heute, 11:08

Thema: »2D Kollision von Bällen«

Heute, 11:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:08

Thema: »Memory-Frage«

Heute, 11:08

Thema: »Musik fürs Spiel?«

Heute, 11:07

Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung«

Heute, 11:07

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 11:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:07

Thema: »Meine Ideen rund um die KI«

Heute, 11:07

Thema: »einfachen Sound erstellen«

Heute, 11:07

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 11:06

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 11:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:06

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 11:06

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 11:06

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 11:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:06

Thema: »Kollisions fehler?«

Heute, 11:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:05

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 11:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:05

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 11:05

Thema: »Bewegung flüssiger machen«

Heute, 11:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:04

Thema: »Anschaffung von GAME-Sound«

Heute, 11:04

Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

Heute, 11:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:04

Thema: »Arcade Game Gegner AI/Logik«

Heute, 11:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:03

Thema: »[SOLVED] OGGs werden von SDL_Mixer nicht abgespielt«

Heute, 11:03

Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

Heute, 11:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 11:03

Thema: »[BIETE] epische, orchestrale Musik für Spiele«

Heute, 11:03

Thema: »Mit der Maus die Kamera rotieren«

Heute, 11:02

Thema: »Kostenlose Musik«

Heute, 11:02

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«