Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Unity - BCrypt Login« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
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Thema: »Verzögerung Input SFML« |
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Thema: »Auf Sound reagieren« |
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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
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Thema: »Suche Musiker/Interpret« |
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Thema: »2D Kollision von Bällen« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Box2D Body immer noch da!?« |
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Thema: »FMOD Init - Problem« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Schwierigkeiten mit PMASK« |
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Heute, 01:25 |
Thema: »5.1 Sound mit DirectSound« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Heute, 01:24 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Heute, 01:24 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Heute, 01:23 |
Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |