Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 13:28 |
Thema: »Bitte probehören« |
|
Heute, 13:27 |
Thema: »hab noch nie musik gemacht« |
|
Heute, 13:26 |
Thema: »CoreAudio« |
|
Heute, 13:26 |
||
Heute, 13:26 |
Thema: »Bewegung flüssiger machen« |
|
Heute, 13:26 |
||
Heute, 13:26 |
Thema: »Fahrzeugcockpit simulieren« |
|
Heute, 13:26 |
||
Heute, 13:25 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 13:25 |
||
Heute, 13:25 |
||
Heute, 13:25 |
Thema: »Vorstellung meiner Musik« |
|
Heute, 13:24 |
Thema: »Kompositionen, SFX, Voiceover - ultra langjährige Erfahrung :)« |
|
Heute, 13:24 |
Thema: »TinyXML2 Ladeprobleme« |
|
Heute, 13:23 |
Thema: »DirectInput-Callbackfunktionen« |
|
Heute, 13:23 |
||
Heute, 13:23 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 13:23 |
||
Heute, 13:23 |
||
Heute, 13:22 |
||
Heute, 13:22 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 13:22 |
||
Heute, 13:22 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
|
Heute, 13:22 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 13:21 |
Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
|
Heute, 13:21 |
||
Heute, 13:21 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 13:21 |
Thema: »FMOD Init - Problem« |
|
Heute, 13:21 |
||
Heute, 13:20 |
Thema: »Tasten abfrage GLFW« |
|
Heute, 13:19 |
||
Heute, 13:19 |
||
Heute, 13:18 |
Thema: »Bitte probehören« |
|
Heute, 13:18 |
Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?« |
|
Heute, 13:18 |
Thema: »Soundtrack für ein Spiel« |
|
Heute, 13:18 |
||
Heute, 13:18 |
Thema: »Erstes großes Soundtrackprojekt / Battle Brothers / Greenlight« |
|
Heute, 13:18 |
Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????« |
|
Heute, 13:18 |
||
Heute, 13:17 |
Thema: »[Box2D] Wtf-Momente.« |
|
Heute, 13:17 |
||
Heute, 13:17 |
||
Heute, 13:17 |
||
Heute, 13:17 |
Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
|
Heute, 13:17 |
Thema: »Fragen zu A* Algorithmus« |
|
Heute, 13:16 |
||
Heute, 13:16 |
||
Heute, 13:16 |
||
Heute, 13:16 |
||
Heute, 13:15 |
Thema: »Spracherkennung in C++« |
|
Heute, 13:15 |
||
Heute, 13:15 |
||
Heute, 13:15 |
||
Heute, 13:15 |
||
Heute, 13:15 |
Thema: »Eigene Musik f. Spiele erstellen« |
|
Heute, 13:14 |
||
Heute, 13:14 |
Thema: »Unity - BCrypt Login« |
|
Heute, 13:14 |
||
Heute, 13:14 |
Thema: »Objekte über Maus anklicken« |
|
Heute, 13:14 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 13:14 |
||
Heute, 13:13 |
||
Heute, 13:13 |
Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
|
Heute, 13:13 |
Applebot |
Heute, 13:24 |
Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?« |