Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 58 Gäste online

Heute, 00:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:07

Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation«

Heute, 00:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:06

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 00:06

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 00:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:06

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 00:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:06

Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

Heute, 00:05

Thema: »Unity: Asset Plugin hat Spiel Verstellt«

Heute, 00:05

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 00:05

Thema: »Direct Sound: laden einer wave datei«

Heute, 00:04

Thema: »Was bedeutet euch Musik«

Heute, 00:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:04

Thema: »Login/Online-System«

Heute, 00:04

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 00:04

Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

Heute, 00:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:03

Thema: »Kinematic Joint Problem (Newton 2.33)«

Heute, 00:03

Thema: »[C++ & SFML] Kürzester Weg bei einer Rotation«

Heute, 00:03

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 00:03

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:03

Thema: »Player Movement mit Collision-Detection & -Response im "3D Platformer"«

Heute, 00:02

Thema: »Die richtige Musik für euch?«

Heute, 00:02

Thema: »Pathfinding Visualisierung«

Heute, 00:01

Thema: »HTTP upload - datei kommt nicht an«

Heute, 00:01

Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

Heute, 00:01

Thema: »Lautstärke erhöhen«

Heute, 00:01

Thema: »Wer braucht Sounds???«

Heute, 00:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 00:00

Thema: »Renoise Beta 1.8«

Heute, 00:00

Thema: »Mausklick mit folgen«

Heute, 00:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Gestern, 23:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Gestern, 23:59

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Gestern, 23:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Gestern, 23:59

Thema: »Direct Sound: laden einer wave datei«

Gestern, 23:59

Thema: »Box2D ContactListener«

Gestern, 23:59

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Gestern, 23:58

Thema: »FMOD Lautstärkenregelung«

Gestern, 23:58

Thema: »meine Musik«

Gestern, 23:58

Thema: »Unity3d Rennspiel Problem (Das Auto kippt dauernd um)«

Gestern, 23:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Gestern, 23:58

Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung«

Gestern, 23:58

Thema: »Unity 3d MMo Server anleitung«

Gestern, 23:57

Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?«

Gestern, 23:57

Thema: »Audio Vector struct Code«

Gestern, 23:57

Thema: »Abspielen einer .ogg Musikdatei?«

Gestern, 23:57

Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?«

Gestern, 23:57

Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI«

Gestern, 23:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Gestern, 23:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Gestern, 23:55

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Gestern, 23:54

Thema: »Punkt in Dreieck Test«

Gestern, 23:54

Thema: »CoreAudio«

Gestern, 23:52

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«