Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 46 Gäste online

Heute, 06:01

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:01

Thema: »Rechts oder Links drehende Form«

Heute, 06:00

Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen«

Heute, 06:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 06:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:59

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 05:59

Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

Heute, 05:58

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:58

Thema: »Nerviges Schließen«

Heute, 05:58

Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

Heute, 05:58

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 05:58

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 05:57

Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

Heute, 05:57

Thema: »Direct Input Keys (DIK) in Virtual Keycodes übersetzen«

Heute, 05:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:56

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 05:56

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 05:56

Thema: »C# Sound nur für Spiel regeln«

Heute, 05:55

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 05:55

Thema: »Sound in SDL«

Heute, 05:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:55

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 05:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:53

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 05:52

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 05:52

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 05:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:52

Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

Heute, 05:51

Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten«

Heute, 05:51

Thema: »Kamerakollision«

Heute, 05:51

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:50

Thema: »Unity UNET - Spieler trifft sich selbst«

Heute, 05:50

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 05:49

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 05:49

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 05:48

Thema: »Welche Serversprache und welches Protokoll«

Heute, 05:47

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:47

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 05:46

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«