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Thema: »Rechnung für Movementspeed 2D«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Renoise 1.8 final«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

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Thema: »Problem mit "komplexe *.wav" Dateien«

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Thema: »sound packs gesucht«

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Thema: »Unity 5 - 2D - Charakter Controller hängt in "Jump" Animation trotz Rigidbody 2D«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »Tastatursimulation«

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Thema: »UDP Broadcast«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Slipknot - Neues Album«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Einheiten formatieren«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »[BIETE] Soundtracks für Spiele«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »RawInput API«

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Thema: »Unity UNET - Spieler trifft sich selbst«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »[DirectInput] Mischen von Exclusive und Nonexclusive«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Sound und Musik mit der SDL«

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Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »SDL, C++, 2D Ball Collision und Abprallen«

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Thema: »Tastencodes? / Wie Input am klügsten lösen?«

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Thema: »Unreal 2 MOD music«

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Thema: »Internetseiten aufrufen und automatisch Textfelder füllen«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Reliable UDP«

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