Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 02:40 |
||
Heute, 02:40 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 02:40 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
|
Heute, 02:40 |
||
Heute, 02:39 |
||
Heute, 02:38 |
||
Heute, 02:38 |
||
Heute, 02:37 |
Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?« |
|
Heute, 02:37 |
Thema: »Remix?« |
|
Heute, 02:37 |
||
Heute, 02:37 |
Thema: »DInput - Skalierung der Joystick Achsen schlägt immer fehl« |
|
Heute, 02:36 |
||
Heute, 02:35 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
|
Heute, 02:35 |
Thema: »sound visualisierung« |
|
Heute, 02:35 |
Thema: »Unity: eine grössenveränderliche UI? (An den Ecken ziehen)« |
|
Heute, 02:35 |
||
Heute, 02:34 |
Thema: »PhysX: Benötige Hilfe beim erstellen von (Fluid)Partikeln« |
|
Heute, 02:34 |
||
Heute, 02:34 |
Thema: »[Komposition] Isis« |
|
Heute, 02:33 |
||
Heute, 02:33 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 02:33 |
||
Heute, 02:33 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 02:32 |
||
Heute, 02:31 |
||
Heute, 02:31 |
||
Heute, 02:30 |
||
Heute, 02:30 |
||
Heute, 02:30 |
||
Heute, 02:30 |
||
Heute, 02:29 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 02:29 |
||
Heute, 02:29 |
Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????« |
|
Heute, 02:28 |
Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
|
Heute, 02:28 |
||
Heute, 02:28 |
||
Heute, 02:28 |
Thema: »Musik fürs Spiel?« |
|
Heute, 02:27 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
|
Heute, 02:26 |
||
Heute, 02:26 |