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Stilllegung des Forums
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »kostenloser SID-Musikeditor und dazu ein Soundgenerator für Spiele«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?«

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Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

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Thema: »Biete meine Musik und/oder Zusammenarbeit an«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »VOC-Format«

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Thema: »Unity - BCrypt Login«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Kostenlose Musik«

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Thema: »Remix?«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »(Unity 3D) Position eines Objekts aus dem vorherigen Frame abspeichern«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«