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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Implementierung von Lua: Variablen Mappen«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung«

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Thema: »Lua kennt eigene Funktionen nicht?«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Umsetzung und Entwickeln einer Physik Engine«

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Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)«

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Thema: »Alte Sound(chip)s«

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Thema: »[Suche] Soundtrack mit speziellem Stil«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Tastendruck bei einem Spiel simulieren?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Neuer Tracker für win98/2000/xp.«

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Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?«

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Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »OpenAL/LGPL-Verständnis«