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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Tastennamen«

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Thema: »Spielerreihenfolge - geht das nicht einfacher«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Level - Dateiformat«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Java ScriptManager Tutorials«

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Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!«

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Thema: »If-else if-else Problem«

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Thema: »Taste druecken«

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Thema: »Behaviour Trees - Bedingung immer prüfen?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »DInput Wrapper, Problem mit der Tastensuche.«

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Thema: »Login/Online-System«

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Thema: »DirectSound Soundpuffer gleichzeitig mehrmals abspielen«

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Thema: »(Unity 3d) Position eines Objekts mit vorheriger Position vergleichen«

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Thema: »Box2D Komisches Verhalten bei Kollison«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Secondary Buffer wird nicht erstellt....«

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Thema: »Hintergrund Sound abspielen«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Mars_PQ: Bitte anhören«

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Thema: »Sound auf Ende prüfen«

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Thema: »Umsetzung und Entwickeln einer Physik Engine«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »C++ SFML bool Variable durch Tastatureingabe verändern«

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Thema: »DirectInput 8 treibt mich in den Wahnsinn!«

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Thema: »CoreAudio«

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