Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 38 Gäste online

Heute, 22:29

Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

Heute, 22:28

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 22:27

Thema: »2D Multiplayer Kamera und maximale Spielerentfernung«

Heute, 22:27

Thema: »[C++/Directx] Auf einen Terrain laufen (Performanceeffektiv)«

Heute, 22:26

Thema: »[BIETE] Sounddesign & Komposition«

Heute, 22:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:26

Thema: »Tonfrequenzen«

Heute, 22:26

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 22:26

Thema: »SDL Sound verzögerung«

Heute, 22:25

Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

Heute, 22:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:24

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 22:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:23

Thema: »DirectShow Sound«

Heute, 22:23

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:23

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:23

Thema: »Sound mit der SDL«

Heute, 22:23

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 22:22

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 22:22

Thema: »sound visualisierung«

Heute, 22:21

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 22:21

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 22:20

Thema: »Biete Kompositionen für Videospiele«

Heute, 22:19

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:19

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:19

Thema: »Musik für Dein Spiel!«

Heute, 22:18

Thema: »Box2D Body immer noch da!?«

Heute, 22:18

Thema: »BIETE: Sound Design / Musik GRÜNDUNGSANGEBOT«

Heute, 22:18

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 22:17

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 22:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:16

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:16

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 22:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 22:15

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«