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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Etwas Musik«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »SDL Mixer error«

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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?«

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Thema: »Bitte probehören«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Biete Musik (Rock/Metal)«

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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Beitrag im Thema: »Probleme auf meiner Website«

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Beitrag im Thema: »(Unity 3D) Position eines Objekts aus dem vorherigen Frame abspeichern«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Network Multiplayer Design«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 05:03

Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«