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Stilllegung des Forums
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Vorstellung Medienkomponist, Audio Engineer«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »gp4 in mp3«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Netzwerkerignisse in VB.NET«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Remix?«

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Thema: »Traffic-Shaper Umsetzung«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Spiel mit anderem Programm steuern«

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Thema: »Wie ist das denn nun mit der Lizenz?«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)«

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Thema: »Highscore Vol 1 - the video game music pack -«

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Thema: »Website Routing«

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Thema: »OGG Dateien«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Blender Importprobleme.«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Wie öffne ich Ports für Java Clients«

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Thema: »Unity 3D Rennspiel Problem (Bremsspuren)«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?«

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Thema: »Frage zu OpenAL«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »WinAPI/Fmod Line In Eingang aufnehmen?«

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Thema: »Event System«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »EXIF-Tags in WAV-Sounds«

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Thema: »Keyboard WICHTIG SCHNELL antworten«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?«

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Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Probleme auf meiner Website«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 07:09

Thema: »Automatische Regelung einer Sound Aufzeichnung DirectX«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »OpenAL, C# und OGG«

Heute, 07:07

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 07:07

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