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Stilllegung des Forums
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Beitrag im Thema: »Probleme auf meiner Website«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Beitrag im Thema: »DirectInput 8 treibt mich in den Wahnsinn!«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »[WinApi] Handling«

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Beitrag im Thema: »Problem mit OpenAL: Sound nur ganz kurz zu hören [GELÖST]«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »SDL Gamepad Ereignisabfrage«

Heute, 16:37

Thema: »Umsetzung eines Zielsystems in Unity«

Heute, 16:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:36

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 16:36

Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 16:35

Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Latenzzeit in Cubasis VST 5 ändern«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

Heute, 16:34

Thema: »Keyboard WICHTIG SCHNELL antworten«

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Thema: »Ports«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?«

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Thema: »Network Multiplayer Design«

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Thema: »sound visualisierung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 16:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SDL, C++, 2D Ball Collision und Abprallen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

Heute, 16:31

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 16:31

Thema: »[VC++] Bizarres Problem mit dem Maus-Input in SFML«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Boxen und Soundkarte«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

Heute, 16:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Beliebige Taste gedrückt«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:29

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 16:28

Beitrag im Thema: »Fange mit DirectX sound an, DirectSound oder gleich XAudio2?«

Heute, 16:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Wie wird der Datentransfer gehandhabt..?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 16:26

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 16:26

Thema: »Audio Vector struct Code«