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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt«

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Thema: »Slipknot - Neues Album«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Implementierung von Lua: Variablen Mappen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Motorsound«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Musik im MIDI-Format«

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Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Renoise 1.8 final«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Free Music Archive - Musik frei verwendbar?«

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Thema: »Fange mit DirectX sound an, DirectSound oder gleich XAudio2?«

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Thema: »Scripting ? was ist das genau«

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Thema: »'XInputEnable': identifier not found«

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Thema: »Welche Skriptsprache soll ich aussuchen«

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Thema: »Unity - BCrypt Login«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »[Erledigt] Wegsuche: Teilpfad für unmöglichen Pfad«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Wie sieht das Script System in euren Projekten aus?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Kostenlose C++ Audio-Library«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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