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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »Unity 3D Rennspiel Problem (Bremsspuren)«

Heute, 15:43

Thema: »sound visualisierung«

Heute, 15:43

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 15:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:42

Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »MIDI Dateien konvertieren«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

Heute, 15:42

Thema: »Gutes kostenloses Tool zum erstellen eigener Musik?«

Heute, 15:42

Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:41

Thema: »Spielerreihenfolge - geht das nicht einfacher«

Heute, 15:41

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 15:41

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 15:41

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Beitrag im Thema: »Musik bzw. Ton in einem Programm?«

Heute, 15:41

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:40

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:40

Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI«

Heute, 15:40

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 15:40

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 15:39

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:38

Thema: »Fmod«

Heute, 15:38

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 15:38

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 15:38

Thema: »Lua kennt eigene Funktionen nicht?«

Heute, 15:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:37

Beitrag im Thema: »MP3 Datei über Microphon in Sprachchats abspielen«

Heute, 15:37

Thema: »(Unity 3D) Position eines Objekts aus dem vorherigen Frame abspeichern«

Heute, 15:37

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:37

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Warum braucht "IDirectSound8::SetCooperativeLevel" ein HWND?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:36

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Beitrag im Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »LUA und C++«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:33

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 15:32

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Neuronale Netze - KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:32

Thema: »Slipknot - Neues Album«

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Thema: »Quadtree für 2D-Kollisionserkennung«

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Thema: »Sound und Musik mit der SDL«

Heute, 15:31

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:31

Thema: »CoreAudio«

Heute, 15:31

Thema: »Kleine Umfrage«

Heute, 15:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:30

Beitrag im Thema: »OGG Dateien«

Heute, 15:30

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:29

Thema: »Kollisionserkennung bei Rotation«

Heute, 15:29

Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

Heute, 15:29

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 15:29

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 15:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 15:28

Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«