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Stilllegung des Forums
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Thema: »FFMPEG -> undefined reference to 'av_register_all'«

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Thema: »Boxen und Soundkarte«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »MP3 Lizenz«

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Thema: »[Anhang Musik] Aufbau und Melodie?«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Kommunikation/Networking - Was brauche ich?«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Xna Physik Engine«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »A* Probleme mit den Ecken«

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Thema: »Direct Input Keys (DIK) in Virtual Keycodes übersetzen«

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Thema: »FMOD Lautstärkenregelung«

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Thema: »SDL_net Broadcast«

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Thema: »Problem bei der Rekursion des MiniMax Algorithmus«

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Thema: »Network Multiplayer Design«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Spielekomponist stellt sich vor«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »SqlConnectionString[C#]«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »scanf Eingabe als Sprache ausgeben«

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Thema: »[wxWidgets] Input«

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Thema: »Motor-Leistungskurve simulieren«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Töne erstellen«

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Thema: »Gamemusic«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Welche Programme empfehlt ihr mir, um Musik zu erstellen ?«

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Thema: »FMOD Lautstärkenregelung«

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Thema: »Slipknot - Neues Album«

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Thema: »Musik abspielen«

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Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

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Thema: »Problem mit FMOD«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »DirectSound Soundpuffer gleichzeitig mehrmals abspielen«