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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Inputhandling > Zusammenfassen von If-Statements«

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Thema: »Kleine Umfrage«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »SFML 2.0 & Network & Multiple Clients & Send/Receive«

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Thema: »Netzwerk Datentransfer«

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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »wie kann ich das im qellcode verbinden ??«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »'XInputEnable': identifier not found«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »Touchscreen Kompabilität von Tribase/DirectX C++«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Ball an Gelände per Tastendruck kleben[Box2D]«