Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 11:37 |
Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer« |
|
Heute, 11:37 |
||
Heute, 11:37 |
||
Heute, 11:37 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 11:37 |
Thema: »Bluetooth MAC« |
|
Heute, 11:37 |
||
Heute, 11:37 |
||
Heute, 11:37 |
Thema: »Gamemusic« |
|
Heute, 11:36 |
||
Heute, 11:36 |
Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI« |
|
Heute, 11:36 |
Thema: »CoreAudio« |
|
Heute, 11:36 |
||
Heute, 11:36 |
||
Heute, 11:35 |
Thema: »MIDI zu mp3 oder wav« |
|
Heute, 11:35 |
||
Heute, 11:35 |
||
Heute, 11:34 |
||
Heute, 11:34 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
|
Heute, 11:34 |
||
Heute, 11:34 |
||
Heute, 11:34 |
||
Heute, 11:34 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 11:34 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 11:33 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 11:33 |
||
Heute, 11:33 |
||
Heute, 11:33 |
||
Heute, 11:33 |
Thema: »Lua kennt eigene Funktionen nicht?« |
|
Heute, 11:33 |
||
Heute, 11:33 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
|
Heute, 11:33 |
Beitrag im Thema: »Feste Serveraddresse trotz wechselnder IP, wie geht das?« |
|
Heute, 11:32 |
Thema: »Tastatur abstrahieren?« |
|
Heute, 11:32 |
Thema: »Suche Audioeditor« |
|
Heute, 11:32 |
||
Heute, 11:32 |
||
Heute, 11:32 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
|
Heute, 11:32 |
||
Heute, 11:32 |
||
Heute, 11:32 |
||
Heute, 11:32 |
Thema: »Reliable UDP« |
|
Heute, 11:32 |
||
Heute, 11:32 |
||
Heute, 11:32 |
||
Heute, 11:32 |
||
Heute, 11:31 |
||
Heute, 11:31 |
Thema: »SFML Music Segmentation Fault« |
|
Heute, 11:31 |
||
Heute, 11:31 |
Thema: »Kollisionsvermeidung« |
|
Heute, 11:31 |
Thema: »Anschaffung von GAME-Sound« |
|
Heute, 11:31 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
|
Heute, 11:30 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 11:30 |
||
Heute, 11:30 |
Beitrag im Thema: »LPDIRECTSOUNDBUFFER8->Lock() lässt Programm abstürzen« |
|
Heute, 11:30 |
||
Heute, 11:30 |
||
Heute, 11:29 |
||
Heute, 11:29 |
||
Heute, 11:29 |
Beitrag im Thema: »Lautstärke Regelung« |
|
Heute, 11:29 |
||
Heute, 11:28 |
Thema: »Artillerie Projektil Physik« |
|
Heute, 11:28 |
||
Heute, 11:28 |
||
Heute, 11:27 |
Thema: »TCP-Verbindung - mehrere Packets auf einmal empfangen« |
|
Heute, 11:27 |
||
Heute, 11:27 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 11:27 |
||
Heute, 11:27 |
Thema: »Remix?« |
|
Heute, 11:27 |
||
Heute, 11:27 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
|
Heute, 11:26 |
||
Heute, 11:26 |
||
Heute, 11:26 |
Thema: »Sound auf Klick« |
|
Heute, 11:26 |
||
Heute, 11:26 |
||
Heute, 11:26 |
||
Heute, 11:25 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
|
Heute, 11:25 |
Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
|
Heute, 11:25 |
||
Heute, 11:24 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 11:24 |
Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
|
Heute, 11:24 |
Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
|
Heute, 11:24 |
||
Heute, 11:24 |
Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
|
Heute, 11:24 |
||
Heute, 11:24 |
Thema: »Wer braucht Sounds???« |
|
Heute, 11:23 |
||
Heute, 11:23 |
||
Heute, 11:23 |
||
Heute, 11:23 |
Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |