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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Bluetooth MAC«

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Thema: »Gamemusic«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »MIDI zu mp3 oder wav«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[SFML2] Sprite in Richtung des Cursors bewegen«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Sound-Bibliothek für U-Boot Simulation«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Editor: Objekt mit Maus positionieren«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Lua kennt eigene Funktionen nicht?«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Beitrag im Thema: »Feste Serveraddresse trotz wechselnder IP, wie geht das?«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Suche Audioeditor«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »SFML Music Segmentation Fault«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Kollisionsvermeidung«

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Thema: »Anschaffung von GAME-Sound«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

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Beitrag im Thema: »LPDIRECTSOUNDBUFFER8->Lock() lässt Programm abstürzen«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Beitrag im Thema: »Lautstärke Regelung«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Artillerie Projektil Physik«

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Thema: »TCP-Verbindung - mehrere Packets auf einmal empfangen«

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Thema: »Tastendruck bei einem Spiel simulieren?«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Remix?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Sound auf Klick«

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Thema: »Problem mit gravity und movement, C++, SDL«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«