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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Ton-Ein und Ausgabe«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Http POST liefert komisches Ergebnis«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Thema: »Welche Pfadfindung sollte ich nutzen?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Piano Momentum (Album)«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Automatische Regelung einer Sound Aufzeichnung DirectX«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »Lautstärke erhöhen«

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Thema: »Netzwerkspiel, Was muss ich wissen?«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Monte Carlo Verfahren 4 Gewinnt«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Bildschirm bei Mausbewegung mitbewegen«

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Thema: »Spiel mit anderem Programm steuern«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 18:14

Thema: »Text durch CreateWindow flackert im Fenster«