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Stilllegung des Forums
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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Mit der Maus die Kamera rotieren«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

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Thema: »[C++ & SFML] Kürzester Weg bei einer Rotation«

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Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen«

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Thema: »Musik von mir.Bitte probehören.«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Abspielen einer .ogg Musikdatei?«

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Thema: »Hüllenkurve über einen 3D-Soundbuffer«

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Thema: »Monte Carlo Verfahren 4 Gewinnt«

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Thema: »Bracht ihr Musik fürs Projekt?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »[C++] Texteingabe Ingame-Chat«

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Thema: »Meine Ideen rund um die KI«

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Thema: »Minimax bei Kartenspiel«

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Thema: »Suche nach der Nachfolge-Methode in Unity 5.4.1.«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »7.1 Sound - Jeden Kanal seperat (isoliert) abspielen«

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Thema: »Variablen mit SDL_ttf auf dem screen ausgeben«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Welche Software zum erzeugen von Sound & Musik«

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Thema: »InputManager sinnvoll in Architektur einbinden«

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Thema: »Netzwerkspiel, Was muss ich wissen?«

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Thema: »Maus Input Problem in Java (lwjgl)«

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Thema: »Musik in wav«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Thema: »Hört euch meine Musik an ...«

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Thema: »Suche Tipps & Tricks für GameLoop und Bewegung von Game-Einheiten«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Drahtlose Steuerung einer Echtzeitrotation - wie?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Free Music Archive - Musik frei verwendbar?«

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Thema: »Fmod EX«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«