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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »GTK+ Standard Dateimanager öffnen«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »Suche Tipps & Tricks für GameLoop und Bewegung von Game-Einheiten«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Maus eingabe«

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Thema: »Suche Musiker für ein Rennspiel«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »GELÖST: [Phaser] p2 Physics Kollisionserkennung ohne tatsächliche Kollision(Abstoßen)?«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Frage zu OpenAL«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »ist das möglich?«

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Thema: »Biete Kompositionen für Videospiele«

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