Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Beitrag im Thema: »Gamemusic« |
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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)« |
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Thema: »Buch von Ingmar« |
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Thema: »Freiwillige für kleine Theme« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »MMO Inventar« |
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Beitrag im Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Verschiedene Sounds immitieren?« |
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Beitrag im Thema: »Bewegung von Objekten« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Android Render to App« |
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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren« |
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Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Heute, 18:21 |
Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?« |
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Heute, 18:20 |
Thema: »[Komposition] Apollon« |
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Thema: »Renoise Beta 1.8« |
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Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung« |
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Thema: »Was bedeutet euch Musik« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Heute, 18:17 |
Thema: »[Python | Flask] Wie eine Website nur für einen Client verfügbar machen?« |
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Heute, 18:17 |
Thema: »C# Sound nur für Spiel regeln« |
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Thema: »Leiter mit Unity« |
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Beitrag im Thema: »LPDIRECTSOUNDBUFFER8->Lock() lässt Programm abstürzen« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Bitte probehören« |
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Heute, 18:16 |
Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Heute, 18:16 |
Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 18:15 |
Thema: »einfachen Sound erstellen« |
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Heute, 18:15 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Heute, 18:15 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Heute, 18:14 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 18:14 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
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Heute, 18:14 |
Thema: »[Komposition] Apollon« |
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Heute, 18:13 |
Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie« |
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Heute, 18:12 |
Thema: »MIDI zu mp3 oder wav« |
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Heute, 18:12 |
Thema: »CoreAudio« |
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Heute, 18:12 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 18:11 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Heute, 18:11 |
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Heute, 18:11 |
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Heute, 18:11 |
Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |