Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 76 Gäste online

Heute, 12:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:26

Thema: »[C# + DX] Grafik auf Sound reagieren lassen?«

Heute, 12:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:26

Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung«

Heute, 12:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:25

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 12:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:25

Thema: »Wer braucht Sounds???«

Heute, 12:24

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 12:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:23

Thema: »Sound auf Klick«

Heute, 12:23

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 12:23

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 12:23

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 12:23

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 12:22

Thema: »Soundtrack für ein Spiel«

Heute, 12:22

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 12:21

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 12:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:21

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 12:21

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 12:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:21

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 12:20

Thema: »Spielerpositionen synchonisieren«

Heute, 12:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:20

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 12:20

Thema: »Notenprogramm -> sounddatei«

Heute, 12:19

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:19

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 12:19

Thema: »DirectInput will nicht richtig«

Heute, 12:19

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:19

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 12:19

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:18

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 12:18

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 12:18

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 12:18

Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

Heute, 12:18

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:17

Thema: »Kostenloser Music Maker gesucht«

Heute, 12:17

Thema: »Ports«

Heute, 12:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:17

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 12:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:17

Thema: »2D Kollision von Bällen«

Heute, 12:16

Thema: »Was haltet ihr von diesem Forum?«

Heute, 12:16

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 12:16

Thema: »Tipps zur Umsetzung vom Multiplayermodus bei Rundenbasierten Strategiespielen«

Heute, 12:16

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:16

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:16

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:16

Thema: »Youtube - Hintergrundmusik durch Streaming?«

Heute, 12:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:14

Thema: »Gameserver und Internet«

Heute, 12:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:14

Thema: »CoreAudio«

Heute, 12:14

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 12:13

Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?«

Heute, 12:13

Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?«

Heute, 12:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:13

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 12:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:12

Thema: »Studie zum Thema Authentizität und Qualität von Orchestersimulationen«

Heute, 12:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 12:12

Thema: »Dubstep-Games | Dubstep in Spielen ?«

Heute, 12:12

Thema: »Audio Vector struct Code«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

ModPagespeed

Heute, 12:26