Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 74 Gäste online

Heute, 04:31

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 04:31

Thema: »[Box2d - SFML] Rotation - Camera - Steuerung«

Heute, 04:31

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 04:31

Thema: »Breakout Clone - Berechnung der Flugbahn des Balls«

Heute, 04:31

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 04:31

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 04:31

Thema: »[WinAPI] Wie "globalen" Input bekommen?«

Heute, 04:31

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 04:30

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 04:30

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 04:30

Thema: »MMO Inventar«

Heute, 04:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:29

Thema: »SDL Eventsystem Frage«

Heute, 04:29

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 04:29

Thema: »Einführung«

Heute, 04:29

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:29

Thema: »[C++] Networking-Framework für SDL-Projekt«

Heute, 04:29

Thema: »OGG Dateien«

Heute, 04:28

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 04:28

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 04:28

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 04:28

Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!«

Heute, 04:28

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 04:28

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:27

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:27

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 04:27

Thema: »Xna Physik Engine«

Heute, 04:27

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 04:27

Thema: »CoreAudio«

Heute, 04:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:26

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 04:26

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 04:26

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 04:26

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:26

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 04:25

Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

Heute, 04:25

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:25

Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

Heute, 04:25

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 04:24

Thema: »Wie ist das denn nun mit der Lizenz?«

Heute, 04:24

Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

Heute, 04:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:24

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:23

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:23

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:23

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:23

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 04:23

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 04:23

Thema: »Musik abspielen«

Heute, 04:23

Thema: »Thread-Modell Server«

Heute, 04:23

Thema: »Die Steuerung bei Asteroids«

Heute, 04:22

Thema: »Problem mit "komplexe *.wav" Dateien«

Heute, 04:22

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 04:22

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 04:22

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:21

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 04:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:21

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:21

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 04:21

Thema: »Force-Feedback Cockpit(Lenkrad, Gaspedal..)über USB ansteuern«

Heute, 04:20

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 04:20

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 04:20

Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

Heute, 04:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:20

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:19

Thema: »[Gelöst] Zählerwert zwischen Client und Server synchron halten?«

Heute, 04:19

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 04:18

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:18

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:18

Thema: »sound visualisierung«

Heute, 04:18

Thema: »BIETE: Sound Design / Musik GRÜNDUNGSANGEBOT«

Heute, 04:18

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 04:17

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 04:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)