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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Künstliche Intelligenz - KNN theorie«

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Thema: »DirectInput - Mouse Position«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Force-Feedback Cockpit(Lenkrad, Gaspedal..)über USB ansteuern«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »mods für ReBirth«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Scriptsprache für Engine«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Vektorberechnung mit Konstanter Geschwindigkeit ? [BlitzBasic]«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Einheiten formatieren«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »Boxen und Soundkarte«

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Thema: »Mausklick mit folgen«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »[Python] String via TCP-Socket senden«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Text durch CreateWindow flackert im Fenster«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »[SFML2] Sprite in Richtung des Cursors bewegen«

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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Netzwerk, SFML und Fenster(wxWidgets) ???«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »mausklick koordinaten an auflösung anpassen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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