Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Musik« |
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Thema: »Vektorberechnung mit Konstanter Geschwindigkeit ? [BlitzBasic]« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Freiwillige für kleine Theme« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Unity - Dedicated Server« |
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Thema: »[Box2D] Squeezing oder Body in anderen Body verhindern« |
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Thema: »RawInput API« |
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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
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Thema: »Reliable UDP« |
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Thema: »Musik fürs Spiel?« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Kleine Umfrage« |
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Thema: »Bewegung von Objekten« |
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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
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Thema: »Einheiten formatieren« |
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Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Musiker sucht Projekte« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »Unity: Touch bei Android und Windows Phone unterschiedlich« |
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Thema: »Fragen zu OpenAL EAX« |
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Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Kostenlose Musik« |
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Thema: »Meine Ideen rund um die KI« |
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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon« |
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Thema: »Wie ist das denn nun mit der Lizenz?« |
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Thema: »CoreAudio« |
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