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Stilllegung des Forums
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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Bluetooth MAC«

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Thema: »Musik für Dein Spiel!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Automatische Regelung einer Sound Aufzeichnung DirectX«

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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen«

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Thema: »Speziele Eninges gesucht«

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Thema: »Suche Musiker für ein Rennspiel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »XAudio2 - kein Pause und Looping an/aus ?«

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Thema: »Musik abspielen«

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Thema: »Hört euch meine Musik an ...«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?«

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Thema: »Welche Skriptsprache soll ich aussuchen«

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Thema: »Suche Musiker für ein Rennspiel«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[DirectInput] Problem mit Maus, wenn VSync aus«

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Thema: »Inputmanager nur mit Win32-API (kein DirectInput)«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »SFML - Music/Sound einfügen«

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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

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Thema: »Boxen und Soundkarte«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Eigene Network API entwickeln - Sinnvoll?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »CoreAudio«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »16bit Sounds erstellen«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)«

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Thema: »Musik in wav«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »[C++ & SFML] Kürzester Weg bei einer Rotation«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 18:00

Thema: »Knistern nach Aufzeichnung von Mikrofon«

Heute, 18:00

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Neue Musik...«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)«

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Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?«

Heute, 17:57

Thema: »Anschaffung von GAME-Sound«

Heute, 17:57

Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik«

Heute, 17:57

Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation«

Heute, 17:57

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Wo bleiben die Fragen!«

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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »SFML 2.0 & Network & Multiple Clients & Send/Receive«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

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Thema: »gibt es befehl um ordner zu öffnen??«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »C++/SFML 2.0 - Snake bewegt sich nicht wie ich will«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 17:55

Thema: »[WinApi] Handling«