Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Bluetooth MAC« |
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Thema: »Musik für Dein Spiel!« |
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Thema: »Automatische Regelung einer Sound Aufzeichnung DirectX« |
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Thema: »"Eigene" Steuerung oder immer CharacterController in Unity nutzen« |
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Thema: »Speziele Eninges gesucht« |
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Thema: »Suche Musiker für ein Rennspiel« |
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Thema: »Musik abspielen« |
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Thema: »Hört euch meine Musik an ...« |
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Thema: »Datenbank für Onlinespiel« |
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Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?« |
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Thema: »Suche Musiker für ein Rennspiel« |
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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?« |
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Thema: »SFML - Music/Sound einfügen« |
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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?« |
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Thema: »Boxen und Soundkarte« |
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Thema: »CoreAudio« |
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Thema: »16bit Sounds erstellen« |
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Heute, 18:03 |
Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten« |
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Heute, 18:03 |
Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)« |
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Heute, 18:02 |
Thema: »Musik in wav« |
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Thema: »Formel für Kollisionserkennung« |
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Heute, 18:01 |
Thema: »KI - Grundlagen« |
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Thema: »Neue Musik...« |
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Thema: »Frage an die Spieleentwickler (Musik Implementieren)« |
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Heute, 17:57 |
Thema: »C#,C++ Netzwerk, wie?« |
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Thema: »Anschaffung von GAME-Sound« |
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Heute, 17:57 |
Thema: »Eine rechtliche Frage zu Musik« |
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Thema: »Audio Vector struct Code« |
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Thema: »Event-basierte Netzwerkkommunikation« |
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Heute, 17:56 |
Thema: »Wo bleiben die Fragen!« |
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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...« |
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Thema: »SFML 2.0 & Network & Multiple Clients & Send/Receive« |
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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...« |
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Heute, 17:55 |
Thema: »gibt es befehl um ordner zu öffnen??« |
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Thema: »Thread-Modell Server« |
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Thema: »C++/SFML 2.0 - Snake bewegt sich nicht wie ich will« |
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Heute, 17:55 |
Thema: »[WinApi] Handling« |