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Thema: »WiiMote versus Razer Hydra - Programmierung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »Problem bei der Rekursion des MiniMax Algorithmus«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Probleme einen XboxController zu programmieren«

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Thema: »5.1 Sound mit DirectSound«

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Thema: »DirectShow nicht installiert?«

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Thema: »Abspielen einer .ogg Musikdatei?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Spracherkennung in C++«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Unity Multiplayer«

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Thema: »Neue Musik...«

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Thema: »[Unity3D Netzwerk] Input senden - Ist da eine "perfekte" Client Side Prediction möglich?«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Welche Software zum erzeugen von Sound & Musik«

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Thema: »Drahtlose Steuerung einer Echtzeitrotation - wie?«

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Thema: »Tastenabfrage läuft nicht flüssig (SFML 2.0)«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »sfml - Frage zur Kollision«

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Thema: »[BIETE] Soundtracks für Spiele«

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Thema: »Objekte über Maus anklicken«

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Thema: »[Suche] Soundtrack mit speziellem Stil«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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Thema: »Blender Importprobleme.«

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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????«

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Thema: »[DirectInput] Problem mit Maus, wenn VSync aus«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Netzwerk Datentransfer«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »[Komposition] Apollon«