Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 81 Gäste online

Heute, 17:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:56

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:56

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:56

Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

Heute, 17:56

Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

Heute, 17:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:56

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:55

Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

Heute, 17:55

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 17:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:55

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 17:55

Thema: »OpenAL, XAudio2 oder FMod?«

Heute, 17:55

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 17:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:55

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:54

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 17:54

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:54

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:54

Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

Heute, 17:53

Thema: »Neue Musik...«

Heute, 17:53

Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

Heute, 17:53

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 17:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:53

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:52

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 17:52

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:52

Thema: »Große Netzwerke,Zoning und Datenbanken«

Heute, 17:52

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:52

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 17:51

Thema: »SDL_Mixer Audio-Klassen problem«

Heute, 17:51

Thema: »Reliable UDP«

Heute, 17:50

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:50

Thema: »Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?«

Heute, 17:50

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 17:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:49

Thema: »Xna Physik Engine«

Heute, 17:49

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:48

Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

Heute, 17:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:48

Thema: »gibt es befehl um ordner zu öffnen??«

Heute, 17:48

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:48

Thema: »Fragen zu A* Algorithmus«

Heute, 17:48

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:48

Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

Heute, 17:47

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 17:47

Thema: »2D Kollision von Bällen«

Heute, 17:47

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 17:47

Thema: »Alle Network-Members in einem lokalen Netzwerk finden«

Heute, 17:47

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Heute, 17:47

Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

Heute, 17:47

Thema: »Objekte über Maus anklicken«

Heute, 17:46

Thema: »[C++ | SFML] Wie das Videosignal der Webcam wiedergeben?«

Heute, 17:46

Thema: »XAudio2, X3DAudio, XACT, DirectSound, OpenAL - Was denn nun?!«

Heute, 17:45

Thema: »Anwendung mit Webseite interagieren lassen«

Heute, 17:45

Thema: »Kollisionserkennung bei einer Indoor Scene«

Heute, 17:45

Thema: »Auf Sound reagieren«

Heute, 17:45

Thema: »Sound auf Klick«

Heute, 17:45

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:45

Thema: »Musiker (elektronisch) auf der Suche nach Projekten«

Heute, 17:44

Thema: »If-else if-else Problem«

Heute, 17:44

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:44

Thema: »Sprite durch Angabe eines Winkels bewegen«

Heute, 17:44

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:44

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:43

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 17:43

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 17:43

Thema: »Welchen KI-Ansatz wählen?«

Heute, 17:43

Thema: »Bitte probehören«

Heute, 17:43

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:42

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 17:42

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 17:42

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 17:42

Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 17:42

Thema: »Homepage testen«

Heute, 17:42

Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

ModPagespeed

Heute, 17:56