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Stilllegung des Forums
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Thema: »Wer braucht Sounds???«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »WebSockets«

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Thema: »Welcher MusicEditor darfs denn sein?«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »[Physik] Kraft wirkt auf ein Quadrat -> Drehmoment -> Drehung?«

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Thema: »Implementierung von Lua: Variablen Mappen«

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Thema: »Sounddesign - Goodie«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Problem mit DirectSoundEnumerate«

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Thema: »Wie wird der Datentransfer gehandhabt..?«

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Thema: »Eigene Network API entwickeln - Sinnvoll?«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Kostenloses und interaktives eBook (Webseite) über Mathe und Physik in Spielen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Musik aus YouTube Audio Library für Spiele problemlos verwendbar?«

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Thema: »Programmierer mit Erfahrung bluetooth gesucht«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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