Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 20:20 |
Thema: »Problem mit FMOD« |
|
Heute, 20:20 |
||
Heute, 20:20 |
||
Heute, 20:19 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 20:19 |
||
Heute, 20:19 |
||
Heute, 20:19 |
Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"« |
|
Heute, 20:18 |
Thema: »[Direct Input] - GetDeviceState schlägt immer fehl!« |
|
Heute, 20:18 |
||
Heute, 20:18 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 20:18 |
||
Heute, 20:17 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 20:17 |
||
Heute, 20:17 |
Thema: »ein paar sounds von mir« |
|
Heute, 20:17 |
||
Heute, 20:16 |
Thema: »Physikengine -> Inverse Masse« |
|
Heute, 20:16 |
||
Heute, 20:16 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 20:16 |
||
Heute, 20:16 |
||
Heute, 20:16 |
Thema: »Traffic-Shaper Umsetzung« |
|
Heute, 20:15 |
||
Heute, 20:15 |
||
Heute, 20:15 |
Thema: »Reliable UDP« |
|
Heute, 20:15 |
||
Heute, 20:15 |
||
Heute, 20:15 |
||
Heute, 20:15 |
Thema: »MySQL Datenbank Aufteilung« |
|
Heute, 20:15 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
|
Heute, 20:14 |
||
Heute, 20:14 |
||
Heute, 20:14 |
Thema: »Einzigartige Musik für dein Game!« |
|
Heute, 20:14 |
||
Heute, 20:13 |
||
Heute, 20:13 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 20:13 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
|
Heute, 20:13 |
Thema: »Reliable UDP« |
|
Heute, 20:13 |
Thema: »DirectInput - Mouse Position« |
|
Heute, 20:13 |
||
Heute, 20:13 |
Thema: »Musik von mir.Bitte probehören.« |
|
Heute, 20:13 |
||
Heute, 20:13 |
||
Heute, 20:12 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 20:12 |
||
Heute, 20:12 |
Thema: »mods für ReBirth« |
|
Heute, 20:12 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 20:12 |
||
Heute, 20:12 |
||
Heute, 20:11 |
Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen« |
|
Heute, 20:11 |
||
Heute, 20:11 |
||
Heute, 20:11 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 20:11 |
Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz« |
|
Heute, 20:11 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
|
Heute, 20:10 |
Thema: »einfachen Sound erstellen« |
|
Heute, 20:10 |
Thema: »RawInput: RI_KEY_BREAK & Pfeiltasten« |
|
Heute, 20:10 |
||
Heute, 20:10 |
||
Heute, 20:10 |
Thema: »Audio Vector struct Code« |
|
Heute, 20:10 |
||
Heute, 20:09 |
Thema: »Reliable UDP« |
|
Heute, 20:07 |
Thema: »Audio-Formate und Patente (MP3)« |
|
Heute, 20:07 |
||
Heute, 20:07 |
Thema: »SFML und Multi-Client Sockets« |
|
Heute, 20:06 |
Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games« |
|
Heute, 20:06 |
Thema: »sfml - Frage zur Kollision« |
|
Heute, 20:06 |
Thema: »CoreAudio« |
|
Heute, 20:05 |
Thema: »Biete Musik, suche Erfahrung« |