Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 75 Gäste online

Heute, 23:17

Beitrag im Thema: »Motorsound«

Heute, 23:17

Thema: »Spracherkennung in C++«

Heute, 23:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:17

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:17

Thema: »CoreAudio«

Heute, 23:17

Thema: »7.1 Sound - Jeden Kanal seperat (isoliert) abspielen«

Heute, 23:16

Beitrag im Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

Heute, 23:16

Startseite

Heute, 23:16

Thema: »Rennspiel, Ziellinie und aktuelle Position«

Heute, 23:16

Startseite

Heute, 23:16

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:15

Thema: »Hallo, wenn jemand noch einen Medienkomponist sucht, dann könnt ihr euch bei mir melden«

Heute, 23:15

Thema: »Musik abspielen«

Heute, 23:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:15

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:15

Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

Heute, 23:15

Beitrag im Thema: »Bewegung von Objekten«

Heute, 23:15

Thema: »pointer to the first element of an array of points/vertices. ?«

Heute, 23:15

Thema: »KI-Einstieg - Hilfe bei erstem Einsatz«

Heute, 23:15

Thema: »Abtastauflösung bei Audio erhöhen«

Heute, 23:14

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:14

Thema: »KI - Grundlagen«

Heute, 23:14

Thema: »Unity - Dedicated Server«

Heute, 23:14

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:13

Thema: »Kostenlose C++ Audio-Library«

Heute, 23:13

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:12

Thema: »Audio Vector struct Code«

Heute, 23:12

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 23:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:12

Beitrag im Thema: »Unity3d Rennspiel Problem (Das Auto kippt dauernd um)«

Heute, 23:12

Thema: »Android App globaler Screen Effekt«

Heute, 23:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:12

Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

Heute, 23:12

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:11

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:11

Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

Heute, 23:11

Thema: »SFML Network oder Boost Asio ?«

Heute, 23:11

Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

Heute, 23:10

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:10

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 23:10

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:10

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:09

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

Heute, 23:09

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 23:09

Thema: »7.1 Sound - Jeden Kanal seperat (isoliert) abspielen«

Heute, 23:08

Thema: »Musik zur freien Nutzung«

Heute, 23:08

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 23:08

Thema: »Position von Sprite in Datei speichern«

Heute, 23:08

Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

Heute, 23:08

Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

Heute, 23:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:08

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:07

Thema: »Automatische Regelung einer Sound Aufzeichnung DirectX«

Heute, 23:07

Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

Heute, 23:07

Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

Heute, 23:07

Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

Heute, 23:07

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:06

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:06

Thema: »Viele Gamepads«

Heute, 23:05

Thema: »[BIETE] Sounddesign & Komposition«

Heute, 23:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:05

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:04

Beitrag im Thema: »Warum erkennt mein Programm VK_W nicht?«

Heute, 23:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:04

Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

Heute, 23:03

Thema: »Irgendwie unklar...mp3 Hintergrundmusik, Lizenz nötig ?«

Heute, 23:03

Thema: »Sound Tutorials«

Heute, 23:03

Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«